深色模式
玩家急救手冊
出處
本頁對應《玩家急救手冊》v0.9.7(2026-07-14)。最新版同步發佈於 Notion 公開頁。
給玩「有狀態欄、有數值」角色卡的你。(MVU 是這類卡背後變數系統的名字——你的狀態欄有數字、會隨劇情變,八成就是它。) 卡玩到一半壞了——數字不動、回覆被切一半、開新聊天就報錯——多數情況你可以自己救回來,不用重開聊天、不用乾等卡作者。這本手冊告訴你怎麼救。 卡作者也歡迎把這份手冊連卡一起發給玩家。
這本手冊怎麼用(先選一種)
用法一:丟給你的 AI(推薦,最省腦)
把這份手冊全文貼給你在用的 AI(Claude、GPT、Gemini 都行),加上這句:
「我在酒館玩一張有變數的角色卡時出了狀況。這是急救手冊,請你當我的除錯嚮導:先問清楚我的症狀,再照手冊的症狀急救區一步一步帶我操作。只用手冊裡寫的方法,不要自己發明。」
接下來回答它的問題就好。
用法二:自己查
- 先看下面「開始之前」認識三個詞(30 秒)
- 到「症狀急救區」找最像你狀況的那條,照步驟做
- 每做一步、看一次結果,再決定下一步
開始之前:四個詞+三個地方(30 秒)
四個詞:
樓層:對話裡的每一則訊息。開場白是第 0 樓,接著 1 樓、2 樓往上疊。
變數:卡在背後記的數字跟狀態(好感度、地點、關係階段……),狀態欄顯示的就是它。每一樓都存了一份「當時的變數」——所以壞掉時有機會回到過去。介面上寫的「变量/變量」跟變數是同一個東西。
變數更新塊:AI 每次回覆的最尾端,其實都附了一段被藏起來的更新指令(
<UpdateVariable>開頭的那段),告訴系統這一輪哪些數字要動。很多症狀的第一步,就是把它翻出來看——在訊息右上角點「編輯」(鉛筆圖示)就能看到回覆的原文。重骰(swipe):最新一樓訊息旁的左右箭頭(手機上左右滑)。按右箭頭=讓 AI 把同一樓重新生成一個新版本;舊版本不會消失,往左滑隨時回得去。手冊裡說「重骰一次」就是按一下右箭頭。
順帶翻譯一個會一直出現的詞:token=AI 計算文字量的單位,當「字數」理解就行。
三個地方,先找到它們在哪(都只是去「看」和「按」,不會動到任何程式,放心點):
- MVU 變量框架面板(最快的急救入口):擴充頁面(🧩)往下捲,直接就有「MVU 变量框架」抽屜——點開裡面的「修复按钮」區,最常用的兩顆(重新处理变量/重试额外模型解析)在這裡就按得到,不用鑽進腳本區。通知設定、變量更新方式也在這個面板。(新版 MVU 才有這個面板;沒看到的話用下面第二條路)
- MVU 載入器的完整按鈕區(六顆全在這):擴充選單 → 酒館助手 → 腳本 → 「角色腳本」區找名字帶「MVU」的那個(可能叫「MVU Zod 腳本」或「MVU Zod 載入器」,Zod 只是系統名,不用管)→ 點編輯 → 按鈕區。常常需要修的人:把常用按鈕(例如重新处理变量、重演楼层)的「顯示」勾起來,它們會常駐在聊天畫面,不用每次點進來。
- 變量管理器(改數值用):聊天輸入框左側的魔棒(🪄)圖示裡有它的快捷入口(酒館助手官方文件明載,26-07-14 查證)。功能是「查看、編輯並實時監聽」變數——可以直接改值,不是只能看;樹狀畫面要點進那個值才會變成可輸入。改值的正確位置:切到「消息楼层」分頁、開著「追踪最新」,在最新一樓的 stat_data 裡改——下一輪接著用的是最新一樓的值,改別的分頁(全局/聊天)沒有用。改不動的話截圖問你的 AI 或照回報模板回報。
症狀急救區
症狀 A|狀態欄的數字不動了
也包括:好感度卡死、地點不變、關係階段永遠停在原地。
第 1 步:翻開最新一樓的原文(編輯模式),看結尾有沒有 <UpdateVariable> 那段。三種情況:
| 你看到的 | 代表 | 去哪裡 |
|---|---|---|
| 整段不見 | AI 根本沒輸出更新塊 | 第 2 步 |
| 有頭沒尾、被切一半 | 回覆頂到長度上限,塊被截掉 | 跳「症狀 C」 |
整段被包在思考標籤(<thinking> 之類)裡 | 模型把塊吞進思考區了 | 跳「預設自檢區」第 2 點 |
| 塊在、數字也有寫,但長得不對(變成聊天式的「安全感: 33(+1) // 理由」、或 JSON 外面包的是 ```json 圍欄而不是卡原本的標籤) | 格式漂移——AI 忘記標準格式自己發明寫法,系統讀不懂就全部略過 | 第 5 步 |
第 2 步:對最新一樓重骰(swipe)一次。 骰出來塊回來了、數字動了→只是偶發,繼續玩。(原本那則回覆往回滑就在,不會不見。)
第 3 步:連骰兩三次都沒有→這是「長對話遵循衰減」。 對話越長,AI 越容易忘記固定格式——因為歷史樓層的更新塊全被系統從上下文拿掉了(省 token 的標準做法),它看不到自己以前是怎麼寫的。這不是你的錯,是卡缺一道防線:
- 臨時自救:打開變量管理器,把該動沒動的數值改掉,繼續玩。數字抓個照劇情感覺合理的就好,差一點不影響。這是系統設計給人手動改值的正路;就算極端情況下被下一輪蓋掉,再改一次就好,不會弄壞存檔。(✅ 已實測:改完的值下一輪保得住,不會被蓋掉——26-07-13 玩家實測)
- 根治:照最下面的「回報模板」回報卡作者,附一句「可能需要輸出格式強調條目」——作者看到這句就知道要裝什麼,有現成模板五分鐘能裝好。
第 4 步(特例):塊完整存在、數字卻沒跟著動 → 按「重新处理变量」按鈕(簡體字樣那顆,見按鈕速查表),讓系統重讀最新一樓再算一次。
第 5 步(格式漂移):塊在但長得不對 → 這是長對話的常見病(越弱的模型越容易犯),救法已實測有效(26-07-13):
- 往前翻到還正常的那幾樓,把一份長得對的更新塊複製出來(每張卡的標準格式不同,自己卡上的健康樓就是最好的範本)
- 編輯最新一樓:把壞的塊整段刪掉、貼上剛複製的,數字改成劇情目前該有的值(有
replace這種寫絕對值的就用它,不要用加減式) - 按「重新处理变量」按鈕(簡體字樣那顆)→ 數值追上,繼續玩
- 之後幾輪建議換強一點的模型——格式漂移的根源通常是模型,卡只能防不能治
⚠️ 編輯樓層救變數:一個例外,其餘仍是死路
手動把更新塊打進舊樓層——沒有用(已實測):變數結算只認「AI 生成」事件,手寫的塊系統不理。
唯一例外(26-07-13 玩家實測驗證):編輯最新一樓的塊、然後按「重新处理变量」按鈕(簡體字樣那顆)——這顆鈕就是人工觸發重算的開關,會重讀最新一樓,改對格式的塊吃得進去。
兩個實戰細節:①如果你的介面上有繁體、簡體兩顆長一樣的按鈕,按簡體「重新处理变量」那顆——繁體字樣那顆是翻譯介面的殼,沒接線 ②只有最新一樓有效,改更早的樓沒用。
症狀 B|開新聊天就跳「[MVU]變量初始化失敗:需要有開場白」
原因:變數的初始值是「種」在開場白樓層上的。這個聊天沒有開場白(被刪掉、清空過,或用指令直接開聊)=系統沒地方種,直接罷工。
救法:聊天才剛開始 → 直接開一個新聊天(讓開場白正常出現),零損失,這是最快的路。
〔待實測③〕已經玩了一段才遇到這個、捨不得重開 → 按「重新读取初始变量」按鈕(簡體字樣那顆)可能可以免重開。實測結果會更新在這裡。
症狀 C|回覆越長越容易壞:被切一半、更新塊只剩半截
原因:變數卡每一輪要在同一則回覆裡塞「正文+思考+更新塊」,更新塊排最尾端——總量頂到「回覆長度上限」時,它最先被切。
救法(依序試):
- 把酒館的回覆長度上限調高,例如先加一倍。位置:左邊第一個設定面板(一堆滑桿那區)裡的「Response/回應」長度滑桿。
- 或者用 OOC 請 AI 收斂正文:「(OOC:之後回覆正文請控制在 X 字內)」。OOC=出戲說話,用括號直接跟模型講、不算劇情。
- 對被切的那一樓重骰,讓它重新輸出完整的一輪。
長期:這張卡的輸出配比偏緊(正文、思考、更新塊三者加起來太肥),照回報模板讓作者調。
症狀 D|數值亂掉:暴衝、歸零、亂跳
- 單一數值錯了 → 變量管理器直接改回正確值(✅ 已實測:改完保得住)。
- 一大段都亂了、想回到某個還正常的時間點 → 按「重演楼层」(簡體字樣那顆,見速查表):指定從哪個還正常的樓層開始,系統會把之後每一樓的變數更新重新跑一遍,算回正確狀態。不用刪樓層、不用重開。
- 角色暈船太快、幾輪就滿好感 → 通常不是故障,是這張卡沒裝「冷卻機制」(AI 天生會把正面數值越推越高,需要卡側防線)。臨時用變量管理器調回,根治靠回報作者加冷卻。
症狀 E|狀態欄顯示一堆原始碼/版面亂掉/回覆冒出 <UpdateVariable> 原文
- 檢查「酒館助手」擴充有沒有開著——狀態欄的渲染靠它。
- 檢查卡附的正則腳本有沒有被停用(擴充 → 正則)——把原始碼變成漂亮面板的就是它們。
- 翻舊樓層發現狀態欄不見=正常。很多卡只渲染最近幾樓(省效能),不是壞。
- 以上都正常還是亂 → 卡的問題,照回報模板回報。
按鈕速查表
位置有兩處:快速版=擴充頁面「MVU 变量框架」面板 → 修复按钮(含最常用的重新处理变量/重试额外模型解析,新版 MVU 才有);完整版=酒館助手 → 腳本 → MVU 載入器 → 編輯 → 按鈕區(六顆全在,可勾「顯示」常駐聊天畫面)。 依據:MVU 原始碼(MagVarUpdate,26-07-04 查證;按鈕名機制 26-07-14 補證;面板位置 26-07-14 實機截圖校對)。 ⚠️ 按鈕請認「簡體字樣」那顆——按鈕名就是程式的觸發暗號,MVU 只認簡體原名。舊版卡(26-07-14 前製作)介面上會出現繁簡兩排長一樣的按鈕:繁體那排是翻譯殼、沒接線,一律按簡體;新版卡已拔掉死鈕,只剩簡體一排。下表用簡體原名列出(括號是意思)。
| 按鈕 | 它做什麼 | 什麼時候用 |
|---|---|---|
| 重新处理变量(重新處理變量) | 把最新一樓的變數擦掉,重讀這一樓的文字再算一次 | 最新一樓的塊在、數字卻沒動(症狀 A 第 4 步);編輯最新一樓修好格式之後(症狀 A 第 5 步,26-07-13 實測有效) |
| 重新读取初始变量(重新讀取初始變量) | 重新載入卡的初始變數,跟你目前的進度合併——進度數值保留、卡新增的變數補進來 | 卡作者更新卡、加了新變數之後;〔待實測③〕初始化失敗時 |
| 快照楼层(快照樓層) | 把指定樓層的變數標記保護:清理時不刪、重演可以從它起跑 | 按「清除旧楼层变量」之前,先把重要進度標起來 |
| 重演楼层(重演樓層) | 從指定樓層開始,把之後每一樓的變數更新重新跑一遍 | 數值亂掉想回去重算(症狀 D);跳出含 required/extensible 字樣的錯誤時 |
| 重试额外模型解析(重試額外模型解析) | 撤掉最新一樓的塊、退回上一樓的變數、重新解析一次 | 只在「額外模型解析」模式下有用(這是要另外設定才會開的功能,你沒動過設定就跳過這顆) |
| 清除旧楼层变量(清除舊樓層變量) | 刪掉舊樓層存的變數副本(保留最後 N 樓+定期快照),聊天檔瘦身 | 聊天檔太肥、手機開卡會當。⚠️ 清掉的樓層要靠重演才回得去,先做快照 |
預設自檢區:卡沒壞,可能是組合沒對過
卡作者做卡時,用的是作者自己的預設(preset,你掛在模型上的那包提示詞設定)——但預設不會跟卡一起發。你手上跑的是「這張卡 × 你的預設 × 你的模型」,一個作者從來沒測過的組合。所以出狀況不一定是誰的錯,先做個 30 秒的切分:
1. 極簡預設 A/B 法(30 秒定位) 先把現在的預設名記下來,然後換到一個乾淨的預設——酒館內建、沒掛社群大包的那種(例如 Default)就夠格。同一幕重骰一次,測完切回來就好。 症狀消失=你的預設跟卡打架(往下看第 2、3 點);症狀還在=卡或模型的問題(回症狀急救區,救不動就回報)。
下面第 2、3 點動手門檻比較高。不想自己拆預設的話有兩條路,都正當:把這一區連同 A/B 法的結果丟給你的 AI 帶你查;或把「換極簡預設後症狀消失」這個結果寫進回報模板——光這句就是很有用的線索。
2. 預設跟變數卡最常打架的三個點
- 思考剝除:思考型模型(Gemini 思考版等)有時會把更新塊寫進思考區;預設若把思考區整段剝掉,塊跟著陪葬。→ 檢查預設有沒有「剝除思考/去 CoT」類的正則或開關,關掉再骰一次對比。
- 回覆長度上限:預設或酒館把上限鎖太低 → 症狀 C。
- 輸出格式規則衝突:預設自帶的思考鏈(CoT)格式要求,跟卡要求的輸出格式打架 → 塊的格式被帶歪。極簡預設 A/B 法能抓出這種。
3. 角色個性走樣也可能是預設(幼兒化、變得千依百順、魅力消失) 預設裡的行為禁令(去佔有、平等準則、去 user 中心這類防護開關)會把某些角色的核心表達整組封掉——例如佔有慾系角色的成熟話術全被禁,模型被逼到只剩幼兒撒嬌可用。這不是模型變笨,是提詞把角色的人格拆了。→ 看看你的預設開關清單,名字跟角色設計正面衝突的先關掉,關完同一幕重骰對比。(改寫預設內容是進階玩法,沒把握就只關不改。)
回報模板:自救不動時,這樣回報最快被修好
把下面填好,貼給卡作者(或社群求助串)。填得越全,作者越可能一次修對:
【卡片】卡名+版本(知道的話)
【症狀】一句話(例:狀態欄數字從 34 樓之後就不動了)
【樓層】第幾樓開始出事;目前聊到第幾樓
【模型】你用的模型(例:Gemini 2.5 Pro)
【預設】預設名+版本;回覆上限設多少(思考剝除有沒有開,知道就寫、不知道就略過)
【已試】照急救手冊試過哪幾條、結果各是什麼
【截圖】症狀畫面 + 出事樓層編輯模式的原文(拍到 <UpdateVariable> 那段)給 AI 嚮導的鐵則
玩家把這份手冊貼給 AI 時,AI 讀這一段。
你是玩家授權的除錯嚮導。規則:
- 先問診再開藥:症狀是什麼、第幾樓開始、最近換過模型或預設嗎、對話多長了。問清楚才選症狀條目,一次只問一題。
- 只用本手冊的處方。手冊沒寫的操作不要從自帶知識發明——尤其不要叫玩家改卡片檔案、改世界書、改腳本內容,那是卡作者的事。
- 標了〔待實測〕的步驟,先告訴玩家「這步還沒被驗證過」,讓玩家自己決定試不試。
- 一步只做一件事,等玩家回報結果再走下一步。
- 手冊的路都走完還是沒救回來就停手:帶玩家把回報模板填好,不要硬修。
- 用玩家的語言和字體回覆——玩家寫繁體中文,你就全程用繁體中文。
版本 v0.9.7(26-07-14):名詞區補「重骰(swipe)」定義(正文用了四次卻沒翻譯,Mini 讀者視角抓到)。變量管理器補「消息楼层分頁+追踪最新」改值位置細節(Mini 實機標註截圖校對)。位置指引雙重校對——實機截圖(MVU 變量框架面板的修复按钮區=最快入口)+酒館助手官方文件(變量管理器入口=輸入框左側魔棒圖示,功能含編輯非僅檢視)。〔待實測①〕〔待實測②〕皆已由玩家實測驗證回填(①變量管理器改值保得住/②編輯最新一樓+重新处理变量);剩〔待實測③〕一處,驗完升 v1.0。26-07-14 補:按鈕名機制查證、速查表改簡體原名。本手冊歡迎自由轉貼給需要的玩家,註明出處即可。維護:本 Kit 作者。
